战争
战争模式
占矿:野外矿,有中立NPC守着,攻击胜利可以占领成为自己的矿;如果矿已经被玩家占领,其他玩家也可以攻击再次占领;野外矿占领或者放弃后,有3小时的保护时间,在保护时间内不能攻击。
狩猎:对山地、森林、湖泊、丘陵进行攻击,可以获得少量资源和金币,可以用来升级英雄;
攻击:对玩家村庄进行全力攻击,直到一方兵力为0。掠夺比例与两个玩家的声望差成反比。
征服:对玩家村庄全力攻击,征服模式下战胜后会显示敌人城市忠诚度,每次胜利降低敌人5%忠诚度。主城无法被征服。注意:征服必须携带城市之心,当敌城忠诚为0才能征服成功。
侦察:英雄可以对玩家目标进行侦察(NPC目标无法侦察)。如果敌对玩家有驻守英雄,侦察会被发现。当英雄魅力点数相差3点以上,不会被察觉,或者不会带回战报。
半路撤兵:攻击的军队在路上可以随时撤回。但是在撤回路上的军队不能再次攻击,必须回到村庄后才能再调动。使用VIP功能可以瞬间回程。
战争动员令(VIP功能):在市政中心,可以花钻石提高忠诚度;
可以在神庙、马戏团举办活动,提高忠诚度,只针对神庙、马戏团所在城市;
建造花园广场降低攻击造成的民忠下降度,只针对花园广场所在城市;
出兵
出兵必须由英雄带队;
同队兵的出兵兵种不得超过7种(包括投石车);
英雄带兵数量受英雄等级限制,等级越高,带兵量越多。
出兵会消耗粮食,耗粮量跟英雄所带兵阶兵量成正比,使用钻石可以免耗粮。
多英雄同时出兵
同一城市允许多英雄同批出兵,行军速度取决于速度最慢兵种;
英雄的属性加成只影响自己军队;
战斗中获得的经验按英雄等级比例分配给各英雄;
占领
占领不同种族的城市后,城市种类不变化,你可以生产和调配其他种族的兵种;
占领后,宝库里的装备和金币归占领方所有;
占领后,原城市派出的士兵由主城接管;
各城市兵种、各种族兵种
玩家有多个城市,只能调配本城的军队;
各城市的兵可以由英雄带到其他城市,就是说你可以将各城市兵种集合在一个城市调配;
混合种族的兵种可以一起出兵;
军粮
军队在路上,每小时耗粮是驻城时的一倍;
出征时,军粮自动带足,不足不能出兵;
协防军队吃自己带的粮食。
关于砸城
只有投石车可以砸城市防御体系(城墙、箭塔、城堡)。普通军队不会使防御体系降级;
投石车只攻击防御体系,不参与攻击军队;
战斗过程
战斗过程遵循以下原则:
战斗是瞬间完成的;
战斗过程是回合制的;
除了竞技场10回合,其他战斗最多6个回合,如果没有分出胜负,则为平手。
攻城回合规则
进攻方首先攻打城墙,直到城墙生命值为0。如果防御方没有城墙,则直接兵种对攻;
攻击防御双方是同时攻击和防御的,同时计算双方的伤害和损失,就是说每个回合不存在先后顺序。
投石车规则
投石车每个回合都发挥作用,但仅仅针对城墙、箭塔、城堡;
投石车不攻击军队;